Idées révolutionnaire - Futur SeafightVolume 2

1) Les parchemins:
Voila depuis quelques temps, quand je navigue, et que je suis pressé, sans faire exprès je clique sur le parchemin, ce qui annule toutes mes actions (shoot, point ou je voulais aller) C'est emtant surtout en temps de guerre. Alors je propose de les mettre sur les planches en bois qui ne servent à rien sur la carte maritime.


2) Le chat des ID:
Comme la barre en parchemin à droite ne sert à rien, du moins personne ne la lit, vu tous ceux qui posent des questions aps sur le mini-tchat ou forum, je propose que soit installé un genre de tchat mais que pour les ID. Une fois que nous faisons la manipulation "Alt" plus le navire sélection, l'ID du joueur en question, apparaitrait dans ce mini-tchat.


3) Les abordages:
Moi je pense que le plus important pour un pirate, après le navire, c'est les abordages, et quand j'ai buté, j'ai été un peuçu par le statique des abordages. Nous ne pouvons pas faire des abordages en temps réel sinon en guerre, ça ne serait pas pratique,anmoins, on peut les rendre plus distrayant déjà. Pour cela, je propose que à la place du bois qui sert à rien sur la carte maritime, on le remplace par cette petite séquence, ou l'on pourrait recharger ces pirates plus rapidement sans passer par le "Chantier naval". Lors d'un abordage, une quence vidéo s'activerait, pas longtemps, 5 secondes à peine, et à 4 secondes on verrait qui remporterait le combat.


Réunissant mes idées 1, 2 et 3 voilà ce que donnerait la nouvelle carte maritime:

Vous remarquerez que l'on peut toujours fermé la fenêtre si sa plait pas à certains joueur.


4) Image:
Idées révolutionnaire - Futur SeafightVolume 2

# Posté le mardi 30 décembre 2008 09:45

Modifié le dimanche 15 mars 2009 09:21

Idées révolutionnaire - Futur Seafight5) Catégories de navires:

Vu que tous les navires se ressemblent un peu, j'ai pen à avoir différentes catégories de navires. Pour que les navires sur Seafight soient plus diversifiés.
C
ela se disposerait de la façon suivante: comme maintenant, on doit acheter un navire élite dans le bazar, qu'il faut payer 69.000 perles. Là, le principe et le prix seront les mes sauf que l'on aurait le choix entre 3 catégories de navires. Les voici :
 Idées révolutionnaire - Futur Seafight5) Catégories de navires:

# Posté le mardi 30 décembre 2008 09:53

Modifié le dimanche 15 mars 2009 09:22

Idées révolutionnaire - Futur Seafight6) Puissance de notre navire:


Mo
i personnellement je trouve que le fait que tous les navires une fois full aient la même puissance un peu dommage et répétitif. Il faudrait faire un rassemblement de tous. Déjà lors d'un combat, il était fréquent que les pirates par des manipulations audacieuses arrivèrent à esquiver quelques coups de canons. Donc il serait logique que lorsque l'on se place juste à l'impact du boulet de canon, la puissance du coup diminue. Aussi le fait d'être plus ou moins proche de l'adversaire peut diminuer ou augmenter la puissance du coup, comme ça les joueurs auront le sentiment de vouloir absolument acheter les canons longue portée, comme ça, ça fait du bénéfice à "Bigpoint", vous voyez je pense à tout le monde.



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7) Les têtes mises à pris:

C'est bien connu, certains joueurs se sont consacs à la piraterie pure et dure, le vol, le pillage et coulage sont leurs principales activités. C'est pour cela que j'ai eu l'idée de mettre une mise sur leurstes. Par exemple, vous avez une section comme le « Chantier naval » sauf qu'il serait nommé « Pirates », la vous y inscrivez le pseudo du pirate et lacompense que vous donnez à celui qui le coule en premier, ça peut varier mais tout pend du taux que vous donnez pour le voir couler. Et pour rendre la tache plus difficile, les ID ne seraient pas à inscrire, par conséquent la chasse serait presque perdue d'avance. A lpoque il était très dur de trouver un pirate !!!


# Posté le mardi 30 décembre 2008 09:59

Modifié le dimanche 15 mars 2009 09:23

Idées révolutionnaire - Futur Seafight 8) Les vagues:

Ce que j'ai remarqué, surtout en regardant des vidéos, c'est que les navires lorsqu'ils avancent font très, comment dire "comme un bout de papier qui avance", je trouve que ça fait cher le bout de papier . Pour ça je propose, que lorsque notre navire avance, il crée des vagues derrière lui, comme dans la réalité.
Idées révolutionnaire - Futur Seafight 8) Les vagues:

# Posté le mardi 30 décembre 2008 10:06

Modifié le dimanche 15 mars 2009 09:23

Idées révolutionnaire - Futur Seafight9) Nombres de joueurs dans une guilde:

 Idées révolutionnaire - Futur Seafight9) Nombres de joueurs dans une guilde:
Il y a un truc qui manque à la partie "Guilde" et qui est pour mois, presque ennuyant, c'est de pas savoir combien de joueurs sont dans ma guilde ! Bien sur, nous pouvons toujours comp, mais avec le fond, les couleurs se mélanges et ont s'y perd très facilement. Pour cela, je propose que dans la partie "Guilde" et "Membre", juste à côté de "Adherents de la guilde". Il y est inscrit : Votre guilde contient : ...
Ou un message du même type, sa serait plus facile, moins épuisant pour nos yeux et plus rapide !



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10) Remplacer les carrés par des ronds:

Personnellement, je trouve que lorsque notre navire se déplace de cette fon : \/\/\/\/\/\/\/\/
Sa ne fais pas très réaliste, pour cela, je propose que à la place des cars pour se placé, ont les remplacent par des ronds et comme sa, ont pourrait cliqué à peu ps partout et il ne ferait plus ces stressant zigzague pour se placé, il irait tous droit !


# Posté le dimanche 15 mars 2009 08:58

Modifié le dimanche 15 mars 2009 09:24